1~4 人协作 × 2~4 队同场混战

杀招人人看得见,
真正的博弈是变招。

最多 8 名英雄在同一座竞技塔中抢资源、长牌组、改写场地。你可以与朋友合作挑战导演 AI,也可以组队读穿敌方意图,在五层伤痕赛中争夺塔心。

8 英雄首版同场上限
5 拍同步计划结算
30–45′五层完整爬塔
教学回合资格层 03 / 05
你方
VS
对手
01位移
02控制
03援护
04攻击
05法则
对手刚刚抢拍你的攻击:第 4 拍 → 第 5 拍
你还有 1 次回应
场地法则赤圈燃烧
看见意图01抢拍变招02拆掉连携03借场反杀04
PLAYABLE SLICE / 01

先别读规则,亲手打完这一回合。

你控制赤霄与青蘖;弥拉与岚垒是确定性脚本对手。三条抢拍路线都能打出不同收益,没有“答错”。

01观察意图
02选择抢拍
03逐拍结算
04复盘结果
你控制的队伍赤霄 8/28 · 青蘖 22/28
ROUND04能量各 3
脚本对手弥拉 26/28 · 岚垒 28/28
五区域竞技场移动完全由卡牌产生
西
赤霄
孢子区
弥拉
岚垒
青蘖
你方脚本对手
阶段 1 / 观察

你看得到意图,但看不到真牌

敌方公开了位移、援护与目标区域。赤霄准备在第 4 拍攻击,青蘖的控制牌仍然可以变招。

共享意图轴只公开意图 · 具体牌仍然隐藏
抢拍令 1/1

同一拍内:反应 → 控制 → 位移 → 防御 → 攻击 → 场地法则。

CORE PILLARS / 02

构筑的不只是伤害,是信息、时序和关系。

01
?

共享意图轴

你看得到类型、目标与速度,看不到牌名、数值和附加效果。信息足够反制,又保留虚招空间。

⚔ 攻击具体效果未知目标:北侧
03

把卡牌熔成场地

仅在本次冒险内永久移出一张强牌,换取后续战斗可选的竞技场法则。删牌不再只是优化抽牌率。

卡牌熔铸场地法则
FORGE LAB / 03

试着熔掉一张牌,看看下一战会发生什么。

“永久”只指本次 25 分钟冒险,不影响账号收藏。双方各选一条法则,同时揭示,并且都能利用。

下一场 · 法则预览已从牌组永久移出「回炉斩
场地法则

赤圈燃烧

第 5 拍,四个外围区域燃烧。站在其中的角色受到 4 点伤害。

01
02
03
04
05赤圈燃烧
FULL RUN / 04

一局 25–30 分钟,五次构筑,六场关系变化。

前五层不让玩家提前出局;魂火决定决赛资格。每一层都提前公开下一对手,让“反构筑”成为主玩法。

0120 秒

选层抢资源

锻炉、黑市、异象、侦察三选一;强节点容量有限。

0225 秒

小牌组构筑

8 张起始牌组,每层只加、改或熔 1 张,保持高抽到率。

03约 3 分钟

2v2 同步战斗

五区域战场,最多 5 回合;第 5 回合开始缩圈。

0420 秒

战后反构筑

胜者精进成功连携,败者根据真实败因获得一槽教训。

055–6 分钟

终焉擂台

五个资格层后,魂火前两名进入短局三胜二。

败者不是加 20% 攻击,而是获得一个可读的答案。

被连续击退后,你会学到什么?

系统根据本局最高伤害来源、位移次数与重复关键词,生成三种同预算“教训”。只能装备一个,新教训会替换旧教训。

反制扎根

每回合第一次被位移时抵抗。

借力顺势而行

被位移后,下一张移动牌免费。

适应失衡洞察

被强制位移时抽 1 张牌。

ROSTER / 05

英雄要有强项,也必须留下能被操作的破绽。

没有传统坦克、输出、治疗铁三角。每个英雄都同时提供一个连携入口和一个敌方可利用的风险窗口。

卖血爆发

烬客 · 赤霄

主动损血积累炉温;队友的护盾能把自残转成火种。

队友如何接招

青蘖的急救开花让卖血既产生能量,又留下可引爆的火种。

敌方如何拆招

延迟他的攻击,逼炉温过载;或者在爆发拍位前拆掉护盾。

样例牌借火回炉斩燃心追击
公平底线

PVP 肉鸽最怕滚雪球,规则必须从第一天就限制它。

01每场满血开局

胜利给魂火和选择权,不给额外能量或永久属性。

02奖励同预算

赢家获得精进,输家获得针对性教训;都只有一个装备槽。

03公开战报

打出过的核心牌会进入战报,强套路不能永远靠信息差。

04禁止无限循环

同名牌每回合最多结算三次,连续硬控触发韧性。

VERTICAL SLICE / 06

联机首版,从真实房间开始。

自定义房覆盖合法的 2~8 英雄配置;快速和排位先固定 2v2。所有模式共享同一套权威时间轴、三阶段揭示、掉线托管和确定性回放。

8英雄上限
5PvP 楼层
4队伍上限
1回合观战延迟
联机纵切的三个验收点
  1. 01

    两台设备能否进入同一房间、分配英雄并冻结阵容?

  2. 02

    断线后能否由 AI 接管,并在规划阶段无损重连?

  3. 03

    隐藏信息、逐拍结算与回放能否保持完全一致?