共享意图轴
你看得到类型、目标与速度,看不到牌名、数值和附加效果。信息足够反制,又保留虚招空间。
最多 8 名英雄在同一座竞技塔中抢资源、长牌组、改写场地。你可以与朋友合作挑战导演 AI,也可以组队读穿敌方意图,在五层伤痕赛中争夺塔心。
你控制赤霄与青蘖;弥拉与岚垒是确定性脚本对手。三条抢拍路线都能打出不同收益,没有“答错”。
敌方公开了位移、援护与目标区域。赤霄准备在第 4 拍攻击,青蘖的控制牌仍然可以变招。
同一拍内:反应 → 控制 → 位移 → 防御 → 攻击 → 场地法则。
你看得到类型、目标与速度,看不到牌名、数值和附加效果。信息足够反制,又保留虚招空间。
相邻拍位形成连携线;对手可以通过延迟、换位或控制切断它。合作本身就是双方共同参与的战场。
仅在本次冒险内永久移出一张强牌,换取后续战斗可选的竞技场法则。删牌不再只是优化抽牌率。
“永久”只指本次 25 分钟冒险,不影响账号收藏。双方各选一条法则,同时揭示,并且都能利用。
第 5 拍,四个外围区域燃烧。站在其中的角色受到 4 点伤害。
前五层不让玩家提前出局;魂火决定决赛资格。每一层都提前公开下一对手,让“反构筑”成为主玩法。
锻炉、黑市、异象、侦察三选一;强节点容量有限。
8 张起始牌组,每层只加、改或熔 1 张,保持高抽到率。
五区域战场,最多 5 回合;第 5 回合开始缩圈。
胜者精进成功连携,败者根据真实败因获得一槽教训。
五个资格层后,魂火前两名进入短局三胜二。
系统根据本局最高伤害来源、位移次数与重复关键词,生成三种同预算“教训”。只能装备一个,新教训会替换旧教训。
每回合第一次被位移时抵抗。
被位移后,下一张移动牌免费。
被强制位移时抽 1 张牌。
没有传统坦克、输出、治疗铁三角。每个英雄都同时提供一个连携入口和一个敌方可利用的风险窗口。
主动损血积累炉温;队友的护盾能把自残转成火种。
青蘖的急救开花让卖血既产生能量,又留下可引爆的火种。
延迟他的攻击,逼炉温过载;或者在爆发拍位前拆掉护盾。
胜利给魂火和选择权,不给额外能量或永久属性。
赢家获得精进,输家获得针对性教训;都只有一个装备槽。
打出过的核心牌会进入战报,强套路不能永远靠信息差。
同名牌每回合最多结算三次,连续硬控触发韧性。
自定义房覆盖合法的 2~8 英雄配置;快速和排位先固定 2v2。所有模式共享同一套权威时间轴、三阶段揭示、掉线托管和确定性回放。
两台设备能否进入同一房间、分配英雄并冻结阵容?
断线后能否由 AI 接管,并在规划阶段无损重连?
隐藏信息、逐拍结算与回放能否保持完全一致?